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しみじみ黄昏ビート.

不定期更新中のブログ。主には雑記とか。

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需要は無いけどDMについて書いてみる。
だって書きたかったんだ仕方ない。

何も書かないよりはマシだろ~っていうポジティブな気持ちで。

何言ってるかわかんねーよって人は
ルールを教えるので一緒にやりませんか??

とか言っておきながら、
リアルでもないこの環境で教えるなんて無理がありすぎるぜ。

ふむぅ
需要と供給のバランスが明らかにおかしいですが、
書きたいことが他に無いので
試しにDM記事にしてみる!!


…でもホントに需要がなさそうなので
ひっそりと【続きを読む】で。
さて、初DM記事ということで
今日作ったデッキのレシピを載せようかと思います。

いや、本当は使い込んでる奴を載せるべきなんだろうけど
なんせあんまり作るのが上手くないので恥ずかしい><

と、言うわけで
「作ったばっかりだから」と言い訳の効く奴を載せます。

本題に入ると、
今回作ったデッキは巷で騒がれていた【カウンターバイケン】です。

2008年全国大会ギャラクシーリーグレギュラークラス日本一
という華やかな功績を持つデッキ。

いまいち良く分からないデッキだったのですが、
友達の激しい薦めにより作成することになりました。

初めて見たときは「ジャンクじゃねぇの?これ」と思いましたが
調べていくうちに興味深いなと。

その本質をある程度理解することが出来たので
とりあえず形にすることは出来ました。

とはいっても、まだ脳内構成ですけどね。


以下自分なりの【カウンターバイケン】に対する見解。


このデッキ、【カウンターバイケン】と銘打っておきながら
核になっているのは
ハンゾウ、キリュー、ヘヴィの3体。
高い汎用性で知られるこの3体で相手のテンポを乱しつつ、
サクッと殴って勝つ。

そんな感じ。

バイケンはあくまでもサポートのポジション。
特にカウンターをメインにしている訳ではない。
名前に騙されたぜ。

簡単に言うと
【キリュービート】であり
【ヘヴィループ】であり
【シノビコントロール】であるデッキ。

この3つのデッキの特徴を
上手いこと繋ぎ合わせている潤滑油にも
高い汎用性を持つカードが多く、
DM版【スタンダード】とも言える構成。


従来のデッキに良く見られるシナジーもほとんどなく、
一見ジャンクにまで見えるこのデッキだが
その実態は汎用性の高いカードの集まり、
すなわちグッドスタッフであり、DM版【スタンダード】。
シナジーなどなくても個々の高いパワーで
アドをガリガリ稼いで相手をジリ貧にする。

…すなわち、何処を引いても強い。

不安定に見えるが、結構安定している。

また、
除去が強く相手のペースでゲームを進めさせない。
強いシステムクリーチャーが多くなってきたのも向かい風。

相手がクリーチャーコントロールでない場合、
必ずと言っていいほど入っているロスト・ソウルをバイケンで牽制。
しかし、こっちは容赦なくロスソぶっぱ。

圧倒的有利にこそなれないが
勝利に必要なアドはしっかり稼ぐ。
そこら辺はアマテラスコントロールと非常に酷似してるかな?

まぁそんな感じ。


ソルアドのプレ殿により、
大型ハンデス環境からピーピングハンデスの時代になった今
昔ほどの勢いは落ちてしまったデッキではありますが、
使っていて非常に可能性を感じるデッキでした。

これからもっと弄っていけば、ドンドン強くなるかも。

では、レシピ公開ー。


■レシピ
水 11 : 闇 13+5 : 火 2+4 : 自然 8+6 : レインボー 6

【自然文明】
x4 青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ) 自然 DM-01
x1 天真妖精オチャッピィ (SB) 自然 DM-17
x1 カブラ・カターブラ (ST) 自然 DM-28
x1 母なる紋章 自然 DM-24
x1 獰猛なる大地 自然 DM-27


【闇文明】
x3 龍神ヘヴィ 闇 DMC-40
x3 威牙の幻ハンゾウ (NS) 闇 DM-29
x1 冥府の覇者ガジラビュート 闇 DM-10
x1 魔龍バベルギヌス 闇 DM-22
x1 死皇帝ハデス 闇 DM-32
x1 インフェルノ・サイン (ST) 闇 DMC-44
x1 デーモン・ハンド (ST) 闇 DM-01
x1 ロスト・ソウル 闇 DM-02
x1 ローズ・キャッスル 闇 DM-30

【水文明】
x3 斬隠テンサイ・ジャニット (NS) 水 DM-29
x1 アクア・アンカー 水 DM-30
x1 蒼神龍ヴェール・バビロニア 水 DM-32
x1 バキューム・クロウラー 水 DM-28
x2 斬隠蒼頭龍バイケン 水 DM-29
x2 エマージェンシー・タイフーン (ST) 水 DM-11
x1 サイバー・ブレイン (ST) 水 DM-01


【火文明】
x1 龍神メタル 火 DMC-40
x1 地獄スクラッパー (ST) 火 DM-14


【虹文明】
x1 腐敗無頼トリプルマウス 闇/自然 DM-26
x3 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス 闇/火/自然 DM-25
x1 無双恐皇ガラムタ 闇/自然 DM-13
x1 破壊と誕生の神殿(エターナル・サンクチュアリ) 火/自然 DM-11



まさかのオルゼキアと宝剣の入れ忘れ。
スペースガチガチすぎて厳しい。

抜くなら、
トリプルマウス、バビロニア、サンクチュアリあたりか。

色々調整が難しそうです。

意外とハデスがいい動きをしてビックリ。
奇襲用スピードアタッカーとしても運用出来て満足。

では、この辺で。
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テーマ:TCG - ジャンル:ゲーム
posted at 22:22 | DM | TB(0) | CM(6)

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crown プロフィール

みつる

Author:みつる
ネトゲからの見事な引退を果たした高校3年生。
しかし、その代償にTCG(トレーディングカードゲーム)にはまってしまった人。
主にプレイしているTCGは『デュエルマスターズ』で、
カジュアルなデッキを好んで使い、
ランデスとトップメタを嫌います。

不定期更新で頑張って(?)おりますので、
皆様のアクセスお待ちしております!

【追伸】
需要があれば、DMについても書くかも?

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